比畫面圖形同樣棱角分明的Virtua Racing早四年推出的Winning Run以塊狀3D多面體構築遊戲世界,視覺效果就算按現今標準來說有點像兒童摺紙勞作,仍然有一種正宗模擬駕駛的風味。
對於再過十年左右才有資格考駕照的小孩來說,八零年代末至九零年代初最刺激的玩意莫過於一屁股滑進桶椅雙手緊扣賽車街機的方向盤。可是說句公道話,這些街機的格局表面上雖然大多有模有樣神似真車,逼真程度其實跟我輩在Strictly Come Dancing中勝出的機會一樣低。
Namco的Winning Run在1988年那時候卻是例外中的例外。這個遊戲不會用從後俯瞰整部車的鏡頭操縱玩家,而是讓你用第一視角度望向前方賽道,玩家甚至要把身體塞進非常狹隘的F1駕駛艙遷就那些控制介面。
就技術而言,這個遊戲在當年可謂精彩絕倫。比畫面圖形同樣棱角分明的Virtua Racing早四年推出的Winning Run以塊狀3D多面體構築遊戲世界,視覺效果就算按現今標準來說有點像兒童摺紙勞作,仍然有一種正宗模擬駕駛的風味。
Winning Run是十分認真的賽車遊戲,所以玩家必須通過預賽方能躋身決賽起步點。克服了預賽一關後,你便會置身於密麻麻排列著15部賽車的戰陣中,必須設法左穿右插搶上最前方。遊戲雖然只有一條虛構賽道,但賽道本身的挑戰性肯定夠遊戲中心吃掉大量零用錢。
運氣好的玩家還可以登上「豪華」艙玩這個遊戲。這些駕駛艙不但具有液壓模擬活動機能,還有六個喇叭營造環迴立體聲效果。對於那些跟著Commodore 64和Atari ST一起成長的八零年代遊戲玩家來說,這種享受簡直是徹頭徹尾的官能超載。若想更有Mansell上身的感覺,唯一方法就是在按下遊戲開始鍵前,預先穿上一條米字旗內褲。
Mike Channell
